大家好。前几周我在这里发过一篇帖子,关于我的单人第一人称射击游戏中子弹穿过不同障碍物的表现。现在我想更详细地展示一下。
金属、木头和砖墙在不同速度被穿透,物体的厚度、使用的武器、子弹的撞击角度和距离到物体也起着重要作用。这些值大致是准确的。这个视频是为了演示目的。 我会在游戏发布前对这些值进行更加详细的调整。
这个细节是一个游戏元素。首先,它迫使玩家评估所谓的“安全”掩护的安全性。其次,在某些情况下,它允许玩家在敌人试图躲藏时造成伤害。例如,如果玩家在木头门后听到敌人,他们可以开火,试图杀死他们。
我很想听听大家的想法。如果你对这个游戏感兴趣,它的名字叫做Reoxia。
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