我一直在思考mmorpg中角色等级的意义是什么,经过思考后我得出结论:角色等级的主要作用是防止玩家进展得太快。然后我开始思考如果mmorpg中没有角色等级会是什么样子的,这就是我想出的东西。
玩家可以在开始游戏时就装备任何一件装备。为了获得一件装备,玩家可以从mob中掉落它,也可以使用来自mob掉落的物品制作它,或者从其他玩家或npc处购买(如果npc正在出售玩家想要的特定装备)。
装备可以通过添加更多的统计数值(暴击几率、眩晕几率、出血几率等)或更改现有的统计数值来提高。
技能可以从训练npc处学习,通过支付费用。技能在战斗中使用时会获得经验,当经验达到阈值时会升级,获得增强的统计数值(伤害、恢复、持续时间、范围等)直到达到第10级。
你认为游戏中什么东西可以添加或移除来使游戏更好?
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