你好,
我正在为快节奏的动作游戏和砍杀游戏打造我的第一首音频包。
我的主要目标是让这首歌完全适应和交互,而不是只是一个平淡的背景音乐(是否需要这样做,还是标准的音乐就足够了?)。下面是我打算在最终包中实现的内容:
- 垂直强度层:创建几个动态根据敌人数量而改变的循环——平滑地从“低强度”状态(敌人少)转换到“疯狂战斗”模式。
- 横向乐器循环(Stems):** 将单独的乐器轨道(重型吉他、合成器、打击乐器等)分开,以便根据玩家行动设置实时混音变得容易。
由于我想让这个包尽可能方便,我很想听听独立开发者的反馈:
- 你通常会发现哪些循环长度对动态动作水平最有效?(例如,短30-45秒的转换段,还是更长的动态部分1-2分钟?)
- 哪些具体的乐器轨道是必须有的?是不是仅仅分离节奏/主音/鼓就足够了?
如果你有任何关于如何更好地结构动作游戏的音乐,以便让整合变得更容易的建议,我会非常感激如果你能分享它们。
感谢提前!
附注:我使用了BlazBlue Entropy Effect的游戏画面来展示整体氛围(纯粹是为了演示节奏和美学)。
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