战斗设计问题,我想听听大家的意见。战斗中哪种方式更有趣:
A) 每个身体部位攻击像单独单位一样,每当它攻击时都会独立摇晃,速度不同,快的爪子快速发射,慢的胳膊击中次数少。怪物是各自行动的零件。
B) 整个怪物在单一的全局攻击速度下一起摇摆,攻击像一个生物一样。
效果和能力相同,唯一的问题是各个零件是否独立行动还是整个怪物像一个单位一样行动。我的担忧是,由于所有零件都是独立的精灵,一个同步的震动可能会看起来不太好。您更愿意观看并围绕它打造什么?
战斗设计问题,我想听听大家的意见。战斗中哪种方式更有趣:
A) 每个身体部位攻击像单独单位一样,每当它攻击时都会独立摇晃,速度不同,快的爪子快速发射,慢的胳膊击中次数少。怪物是各自行动的零件。
B) 整个怪物在单一的全局攻击速度下一起摇摆,攻击像一个生物一样。
效果和能力相同,唯一的问题是各个零件是否独立行动还是整个怪物像一个单位一样行动。我的担忧是,由于所有零件都是独立的精灵,一个同步的震动可能会看起来不太好。您更愿意观看并围绕它打造什么?
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