大家好!
我和朋友们正在酝酿一款新游戏项目,使用Unreal Engine,我们很想听听大家的意见!我们对东欧后核世界的设定很感兴趣,但我们不想花几个月的时间开发,如果玩家已经厌倦了这个类型的游戏的话。我们现在只是在想想办法,想确定我们的概念是可行的,才能开始编写代码。
注:附上的图片只是为了让你们有一个大致的了解。
我们很想知道你们的想法:这个设定是否仍然吸引你们,还是已经失去吸引力?你们对这五个核心机制的看法是什么?
1. 两人合作 vs. 单人模式
你们更喜欢独自探索这个残酷的世界,体验到孤独的气氛,还是喜欢在2-4人合作模式中与朋友一起体验?
2. 故事 vs. 框架
你们在与朋友一起玩的时候,会更喜欢有一个深入的故事线索,还是更喜欢一个纯粹的sandbox体验,自由玩耍,狩猎物资,自己创造乐趣?
3. 硬核损伤 & 異常现象
世界应该有多么残酷?你们更喜欢像Tarkov或DayZ那样有现实的硬核损伤系统,还是更喜欢有超自然元素的游戏,例如异常现象和艺术品?
4. 制作 & 基地建筑
你们是否认为基座建筑是必不可少的?还是你们已经厌倦了砍树,想玩一个更流动的游戏,仅仅管理背包和安全屋?
5. 车辆
我想知道在一个生存游戏中,是否应该有车辆。车辆会不会让游戏变得更有趣,尽管它们可能会出现问题,需要不断的维修和加油?还是你们认为车辆会完全破坏游戏的紧张感和地图的尺度?
你们的想法是什么?在一个生存游戏中,哪些特征对你们最有吸引力?
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