大家好。
我是一个独立游戏开发者和业余的像素艺术家。
我已经在一个项目上工作了超过5年了,自己制作了2D人类角色动画的像素资源。
我现在正在项目中的一种艺术风格上下定论,并准备制作我的资源的最终版本。
我计算我需要120多个独特的动画。这是我的愿望,我喜欢这个过程,并且在这个过程中使用参考资料来提高我的艺术水平。
我看到了软件提供完成在提供的关键帧之间的动画的功能。
这可以节省我几乎一年的工作时间,但是这也让我觉得很不值得。
你觉得我应该继续按照原来的方式做还是说我应该看看这个软件?感谢您的建议。
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