当我们不断担心钱的时候,很难继续工作在我们的梦想独立游戏上,Malhaar。
我们已经工作了很长时间。目前它已经有大约 3,000 个Steam wishlist,且我们也获得了一些媒体报道。我们真正相信这个游戏。但是,信仰不能支付房租。
我们到了一个阶段,我们已经不能再向父母或兄弟姐妹求助了,而且我们也不想完全辞去游戏开发的工作。我们开了自己的工作室是因为我们想一起制作游戏,放弃这个梦想感觉就像放弃梦想一样。
现在,每扇门似乎都关上了。
唯一我们能想到的道路是暂停 Malhaar 一段时间,专注于制作和发布一些可以带来收入的小游戏。
几个月前,我们在一个游戏竞赛中用48小时制作了一个小的点与点击互动漫画游戏。它已经在Itch上发布了,名为 Somewhere,我们正在考虑将它扩展为一个经过打磨的1小时体验并在Itch上发布。如果它成功了,太好了。如果不是,至少我们快速学习并发布了一个游戏。
诚实地说,暂停Malhaar很痛苦。我们已经投入了太多时间和精力,甚至考虑到这个想法都觉得很可怕。
所以我想问其他独立游戏开发者:
- 如果你处于我们的位置,你会暂停更大的项目吗?
- 更小的游戏是否已经帮助了一个更大的梦想项目?
- 我们放弃一个已经有了一些市场认可的游戏是不是错了?
我们非常感谢任何建议,即使是我们没有考虑到的。
感谢阅读。
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