我正在开发一个像素艺术的roguelite动作平台游戏,并且在尝试使用AI视频生成动画:首先生成一个初步版本,提取帧,然后手动修复需要修复的地方。目标是加快攻击、移动、敌人动作等早期原型的开发速度。
像素艺术似乎是大多数模型的弱点,可能是因为它们训练在非常接近的照片级视频上。Seedance 2.0到目前为止是最出色的模型,大部分其他模型在处理像素艺术时会出现问题:形状变形、滑动、不稳定的轮廓、不一致的帧。
有没有人在这种工作流程中获得了良好的结果?我很想听听:
-你试过哪些视频/图像模型来处理像素艺术动画
-你是从哪些类型的提示生成的视频、图像转视频、角色图纸、剧本、姿势参考
-提取帧后经过修复后有多么可用
-有哪些技巧可以减少变形、滑动并保持动画可读性
如果有用,我很愿意分享我的Seedance结果和设置。
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