这是我首次使用Vibecoding开发的游戏,我已经接近发布demo了,核心循环目前正在正常工作,我只需要在视觉上进行一些润色。
在自动战斗段落中,相反的角色在每几次击杀后会提供三张牌的选择;他们可以在自己的意愿下延长或缩短整个游戏,嘲笑我们如果我们犯了错误,改变规则,有时会帮助我们,有时会让游戏变得更加困难,玩卡牌的花招,设置陷阱,等等。如你在视频中看到的那样:我们没有选择他们建议的牌,结果掉入了陷阱;然后我们选择了他们提供的下一张牌,结果也掉入了陷阱。是因为我们选择了这张牌。 我试图创造一个游戏,强调心理战和惊喜。你的意见是什么?
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