我两个半个月前发布了我的游戏“彩虹防御塔”的demo。

要说实话,那简直是绝对的灾难。人们对它进行了严厉批评,玩游戏的平均时间仅有3分钟。

自从那之后,我一直在各种subreddit寻求帮助。有些地方我问了关于游戏类型的问题,有的地方我问了关于预告片和胶囊艺术的问题,另外的地方我问了关于游戏图像的问题。无论我去哪里,我都问了一个问题:如何让游戏变得有趣。除了这个星期外,我每周都没有间断地实施这些反馈。即使在生活变得太忙碌,无法工作太多时,我仍然努力推动至少一个最小的更新。

现在,两个月后,玩游戏的平均时间已经超过了20分钟。由于demo需要50分钟才能完成,人们几乎玩了几乎一半的游戏。评论和其他社交媒体平台上的反馈也变得大多正面。几个流媒体主播甚至开始玩这个游戏。目前,我正在重写游戏进度元素的同时,也在改进胶囊艺术和预告片。

当你看marketing指南时,它们会说类似这样的东西:“Reddit上积极宣传”,“社交媒体只是一般”,“YouTube广告效果很好”,等等。但至少在Reddit的经历来说,我的经验是截然不同的。Reddit不仅仅是一个自我宣传的平台,而是一个社区,用户们相互交流,并且提供了真诚的建议来让游戏变得更好。

要完全诚实,这个帖子绝对是自我宣传。但更重要的是,我真的很希望听听你的反馈——无论是好是坏,每一个评论对我都非常宝贵。

* 营销点:游戏很有挑战性,但也很有趣!