我想知道你们的意见。战斗中哪种方式更有趣:
A)每个身体部位攻击像单独的单位一样,每当它打击时都在自己的速度上抖动/震动,快速的爪子快速发射,慢速的臂部击中较少。怪物是各自做事的零件。
B)整个怪物在单一的全局攻击速度下摇晃,像一只生物一样攻击。
两种情况下效果和能力都一样,仅仅是部位是否独立行动还是怪物像一体一样行动。我的担忧是,因为所有部位都是独立的精灵,一个同步的抖动可能会看起来不太自然。你们更喜欢哪种方式,还是更喜欢在这种方式上建造?
我想知道你们的意见。战斗中哪种方式更有趣:
A)每个身体部位攻击像单独的单位一样,每当它打击时都在自己的速度上抖动/震动,快速的爪子快速发射,慢速的臂部击中较少。怪物是各自做事的零件。
B)整个怪物在单一的全局攻击速度下摇晃,像一只生物一样攻击。
两种情况下效果和能力都一样,仅仅是部位是否独立行动还是怪物像一体一样行动。我的担忧是,因为所有部位都是独立的精灵,一个同步的抖动可能会看起来不太自然。你们更喜欢哪种方式,还是更喜欢在这种方式上建造?
评论 (0)