我们的第一次Steam试玩正式结束了,经过这次试玩,我们获得了开发过程中最有价值的经验。
在试玩之前,我认为我们的游戏已经准备就绪。但是看到玩家真正玩游戏、读取他们的反馈并分析数据后,我意识到还需要改进很多。
以下是我的主要收获:
• 在发布之前测试一切。 不仅仅是玩过游戏,还要检查UI、语言本地化、菜单、快捷键、图形和容易忽视的小细节。
• 下载自己的Playtest版本。 确保发布的版本可以正常安装和运行。
• 快速回应反馈。 玩家会感激知道他们的声音被听到,即使是简单的回复或小的修复也会帮助建立信任。
• 组织反馈而不是对每个评论做出反应。 将类似的建议分组、优先解决最大的痛点并根据此更新路线图。
• 观察玩家做什么,而不是仅仅观察他们说什么。 他们的行为往往揭示了他们从未提到的问题——迷路、忽略机制或在某些点放弃。
• 玩家会始终让你惊讶。 我们在试玩期间看到的建造和组合链是我们从未想象过的。这可能是制作一个罗格利特游戏最令人兴奋的部分。
• 使用Steam Playtest数据。 玩家留存率、玩家时间和玩家在哪里停止玩游戏帮助我们识别出我们自己无法发现的问题。
• 前30分钟最重要。 大多数玩家在这个时间段内决定是否继续玩游戏,因此引导和节奏值得比我最初预期的更大的关注。
总体而言,这次试玩完全改变了我们的优先级。我们不再猜测下一步该如何改进,而是由玩家数据和反馈来指导我们的决策。
如果你还在犹豫是否应该进行Steam试玩,我会强烈推荐进行试玩。
那么,你第一次试玩中学到的最大教训是什么?
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