我准备开始我的第一款严肃的独立游戏项目,并希望在开始之前进行一次理性检查。
长期目标是开发一个类似PS1的生存恐怖游戏,背景设定在一个扭曲的巴尔干小镇。影响力主要来自早期的《沉默的羔羊》系列、 《哭声》以及其他低保真度的恐怖游戏。 我知道大局的设想很容易变得不现实,所以我故意缩小了第一阶段的里程碑到一个非常小的可玩原型。
我还没有确定这个结构,所以请自由地给予建议:
- 当前的工具栈 -
- 引擎:Godot 4.x
- 运行脚本:GDScript
- 工具链/管道:Python
- 3D建模:Blender
- 音频编辑:Audacity
- 规划/设计笔记:Obsidian
- 版本控制:Git + Git LFS
- 构建目标:PC首先
- 公共构建后:itch.io
- 人工智能辅助工作流 -
我使用ChatGPT Plus与代码进行代码协助、设计文档、任务分解、占位文本、调试帮助和管道/工具链想法。 我对获取其他人工智能工具帮助我过程中感到开放,欢迎推荐一些。
我 不 想让人工智能让游戏感觉平淡。 我希望游戏的身份来自我的概念艺术、氛围、写作和环境设计。
- 第一里程碑:v0.0.1 -
第一可玩测试将故意小:一条雾蒙的街道、一栋建筑入口、一间室内房间、一个可交互的物品或笔记、一个声音/紧张事件、基本第三人称运动、基本摄像机测试、简单的标题屏幕、60-120秒的可玩氛围。
没有战斗、无存储、无程序化城市、无敌人AI、无存活系统。
目标只是测试是否继续时的气氛、运动、比例、光照、声音和交互感足够强。
- 我计划使用的工具 -
- Godot 4.x用于游戏
- GDScript用于游戏开发
- Python用于工具链/管道
- Blender用于简单的3D资产
- Audacity用于音频编辑
- Obsidian用于规划/世界建造
- Git + Git LFS用于版本控制
- 人工智能工具用于代码协助、规划、调试和文档(不作为艺术指导的替代品)
- 我的问题 -
这个看起来像一个合理的方式来开始作为一名独自的独立开发者吗?
PS1/低保真度是否是一个好的生产约束来实现这个类型的独自恐怖游戏,还是你建议使用更现代化的视觉/工具方向?
我选择PS1/低保真度方向部分是因为我真的喜欢那种氛围,但也因为我认为这是一个现实的生产约束来实现一个独自开发者。 但我仍然对它感到开放。 如果你曾经在小3D游戏上工作过:你认为PS1风格的视觉是否仍然是一个好的选择来实现一个第一款恐怖游戏,还是我应该从一开始就使用更现代化的视觉工具、资产工作流、光照、动画系统和渲染特性?
你将首先关注:可玩原型、概念艺术和世界建造、开发日志/社交媒体、还是围绕项目的小型社区?
这个是一个现实的第一阶段里程碑吗?作为一名独自的独立开发者?
Godot 4.x + GDScript是否是一个好的选择来实现这个类型的小3D恐怖原型?
使用Python仅用于工具链/管道而不是游戏开发时是否有意义?
PS1/低保真度风格是否是一个好的生产约束,还是使用更现代化的视觉方向更聪明?
你将从这个v0.0.1里程碑中剔除什么?
你将在开始前添加哪些工具到工具栈中?
你应该避免使用Godot、Blender、Git LFS或独自恐怖开发中的哪些常见错误?
我特别感兴趣的是那些从一开始就记录游戏的开发者给予的建议。 我想分享过程,但我不想让文档变得比实际开发游戏更重要。
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