最近我一直在思考这个问题,因为我总是会掉进同一个陷阱里。 我会让核心机制先行,测试的时候感觉还行,然后花上几个星期构建系统围绕它,但之后才发现基础上来的东西根本就不够有趣。

当你已经构建了库存逻辑、存档机制和教程时,沉没成本会非常可怕。

我已经和几个其他的独立开发者聊过,他们说他们会在孤立中快速原型,并在至少一周内对单一机制进行压力测试,直到其他人开始涉及。

其他人则认为,直到其他人玩过它,才知道它是否合适,所以他们会尽快推出一个粗糙的垂直切片,并尽早让它暴露给更多的人。

我很好奇这里的人的过程是什么样的。您是否有一个核心机制需要达到的个人标准,才会对其进行承诺?是直觉还是从一开始就使用玩家测试者?

我还在想,如果答案会根据游戏类型而改变。一个平台游戏的跳跃机制可能需要比一个RPG的核心战斗循环迭代得多。

我也想知道,有没有人已经发布过游戏,甚至是demo,因为我认为理论和实际情况下所做的区别是很大的。