我们将举办这个人工智能节(如果你还没注册,请点击这里)),不仅是为了吸引玩家关注使用人工智能开发的游戏,还为了教育其他开发者了解人工智能在游戏开发中以外的应用。

如预期,编程领域占据了主导地位。如今,如果你还没有将人工智能与编程结合起来,那就相当于参加摩托车比赛,却骑的是自行车。

我认为艺术作品的参与度超过了我的预期,市场推广也正如我预计的那样。然而,创作的重点非常明显,但关于游戏发行的讨论却很少(我认为随着游戏的成熟度提高,这种情况会有所改善)。

为了方便玩家获取游戏,我打算将节目分成Steam平台和在线平台两部分,游戏不在Steam平台的游戏将在在线平台上发布。