大家好,

我正在开发一款后末世第三人称射击游戏,使用的引擎是Unreal Engine 5。这个项目主要是为了学习,但我也想学习骨骼动画、角色动画和游戏系统,所以我想使用一个实际上符合故事的角色,而不是随机的占位符。

我正在寻找一个年轻男性角色(大约15-20岁),外貌普通。不是难看的,但也不是超模。

我想的最接近的例子是 Shinra Kusakabe 的整体氛围(不是动画风格——只是一个普通看起来的年轻男孩)。

我不太清楚如何解释我想要的视觉风格,称之为 半真实 可能太强了,但我想的是更接近 The Witcher 3Dragon's Dogma 2 中的角色风格。不是像 Death StrandingSenua's Saga: Hellblade IIThe Last of Us 那样完全光学真实。

我不是角色艺术家,所以使用Blender或进行重大的角色编辑超出了我的当前技能水平。目前我只熟悉基本的导入和导出角色功能,包括从 Character Creator 5DAZ3DMetaHuman 中导入和导出角色到Unreal Engine 5。遗憾的是,我使用MetaHuman创建角色时的经历,最佳情况下也是令人失望的。我可以将它们导入UE5,但我还没能创建一个符合我要求的角色。

我也不喜欢风格化的角色,因为我的环境使用Quixel Megascans,大部分角色看起来不太合适。

我找到的大部分男性角色都是:

看起来像30岁50岁的人,
看起来像要开始成人行业的职业。

我只是想找一个可信的普通年轻人。

是否有人知道有哪些好的资产、市场或创作者可以制作这样的角色?

我还尝试了AI路线,但免费工具通常生成的角色顶ولوج学太低,动画后期会出现奇怪的变形。显然需要清理和细化,这超出了我的当前技能水平。(至于机械臂……那是现在的遥远梦想——远远超出了我的能力。😅)

!由于这只是为了学习,现在我可能会使用“One Piece方法”。但如果我找到一个真正符合项目的角色,我会很乐意购买它!<!