大家好!我想分享一下关于我尝试为自己开发的动作RPG/RTS游戏吸引观众的想法和数据。
我尝试了三种方法来获得关注度:
1) 开了一个YouTube频道(1.5年)
2) 创建了一个Discord服务器(9个月)
3) 在Steam上开启了一个关闭的测试版(8个月)
每种尝试都失败了。以下是粗略的数据:
- YouTube:我早期的内容不是最好的,但我一直尝试制作各种短片和视频,展示游戏的特点、游戏玩法和后台制作的视频。可惜的是,这似乎没有成功吸引到观众,尽管我发布了28个视频,每个视频花费了很多时间。
- 订阅者:52
- 观看次数:60-200
- Steam:去年夏天,我花了很多时间制作一个高质量的游戏页面。
- 愿望清单:115
- Discord服务器:我开启了一个公开邀请,让人们加入(包括来自这个社区的许多人!),结果8个人在2周内做出了大量反馈,但很快就消失了。
- 今年Discord服务器几乎没有任何活动
- 关闭的测试版:
- 总体最高的每日活跃用户数:4
- 今年几乎没有玩家登录
哇,太糟糕了。这并不是一个好迹象。以下是我的一些收获和诚实的想法:
- 关闭的测试版并没有成功,但8个人提供的反馈却是宝贵的。遗憾的是,我没有更多的反馈,但他们的建议让我觉得很振奋,并且立即让游戏变得更好。
- YouTube基本上是浪费时间……大部分时间。28个视频相当于100多个小时的工作,这些时间都可以花在游戏的细节和特点上。现在,我认为YouTube根本没有展示我的内容,所以这是一个很大的失误。然而,这些工作却让我掌握了制作宣传片的技能。
- 如果我再次尝试,肯定会专注于短片,并且不会因为音频质量而放弃。
- Discord服务器有点尴尬。随着时间的推移,参与度完全消失了,而发布公告或发布内容给8个人(他们可能把频道设置在静音模式)似乎……太尴尬了。应该在某个时候明确“我们将在X时间内完成”来避免这种尴尬。
- 我应该在一年前投资一个胶囊艺术家,但坦白地说,我很难找到合理的价格,不得不怀疑是否存在欺诈行为或AI生成的内容。
如果我是一个正式的工作室,这些信号会表明我应该放弃游戏并承认它不够成功以让我全职开发。然而,可能你大家都能理解我的感受:我不能放弃。这个世界和游戏对我来说太重要了,我会坚持到底,但我很害怕没有人会看到它。
如果你有任何建议如何提高游戏的可见性,我非常乐意听取!
另外,我真的讨厌自我宣传,但为了参考,我的游戏叫做《醒来的哈文》:[https://store.steampowered.com/app/3918390/?snr=1_5_9__205](https://store.steampowered.com/app/3918390/?snr=1_5_9__205) - 我非常欢迎建设性的批评!
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