我们的制作团队在Unity中组合之前,捕捉了每个独立的抖动层次。这是THE RUSTED的一些环境,分层显示在游戏中组合之前。每个背景元素都是手绘的,并作为自己的抖动层次来放置,以给世界更深的感觉。
分解我们在THE RUSTED中的视差场景。
我们的制作团队在Unity中组合之前,捕捉了每个独立的抖动层次。这是THE RUSTED的一些环境,分层显示在游戏中组合之前。每个背景元素都是手绘的,并作为自己的抖动层次来放置,以给世界更深的感觉。
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