我的游戏叫做Bug Bounce,我已经在开发它大约5个月了。五月份,我将它提交到了当地/在线的Steam节日,并且它也参加了Bullet Fest。全盘托出,我并不是为了推广而来,我想真正的反馈,因为我对这页面为什么会表现得这么差感到困惑。请只在真正感兴趣的人才添加到愿望清单中。
我有一个新的,更加好的胶囊,一个全新的可玩角色,而且环境也被重新设计了,因为在预告片中展示的环境只是一个占位符。另外,我还添加了一个很有趣的新机制,称为动量计,这个计数器会在你获得击杀时充满,然后你可以使用储存的动量来飞行和撞击数百个敌人,并将他们打飞。另外,我还重新设计了敌人的AI,使得游戏可以处理更多的敌人。之前它最多只能处理300个敌人而不会丢帧率,而现在它可以处理大约1000个敌人。
我想说的是,很快我将重新设计整个Steam页面,展示所有这些新功能,但我还在犹豫,是否应该继续开发它,即使更新了Steam页面也没有更多的关注和添加到愿望清单中。
游戏的玩法应该像Risk of Rain 2一样,艺术风格也受到Hollow Knight的启发。第二关将有巨型螳螂的敌人,环境设定在花卉园林。
我对Bug Bounce有很大的计划,因为它自从是灰盒原型以来就真的很有趣,计划在2027年第一届Steam Next节日中发布,但我不想在下一个7-9个月里开发一个不卖的游戏。
我真的很喜欢这个游戏,觉得它有很多潜力,但这是我的全职工作,我需要赚钱。
我希望重新设计Steam页面会有所帮助,但我现在对这点很悲观。
任何想要看看预告片的人可以点击以下链接查看:https://store.steampowered.com/app/4615570/Bug_Bounce/
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