当我开始制作我的手机游戏“太阳庙”时,我在艺术方面非常糟糕。事实上,艺术风格是整个开发过程中变化最大的东西。 我花了许多小时在很多资产上工作,但最终并没有在最终产品中使用它们。它总是以“这其实看起来不错”开始,但两个月后,我又会对它感到不满。经过多次改变后,我现在非常满意最终结果。游戏还包括这里未显示的很多菜单,它们的视觉效果已经大大改善。