大家好,
为了分享和获取反馈,我想在Frosty Games Fest > Summer Game Fest > Steam Next Fest结束后,提供一下Sludgineers的愿望清单,以及我们的营销努力的一些信息。我的内容会比较轻松,但如果您有任何具体问题或需要更多详细信息,请随时联系我。我们也希望收到您的反馈和建议,改进我们的游戏,特别是在我们的完整游戏于8月底发布之前。
概述
游戏:Sludgineers
简介:清洁、采矿和提炼污染物在这个积极的增强游戏中。穿越乡村,赚取现金和资源,建立炼油厂,处理材料,升级设备,解锁新区域和完成任务。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4073860/Sludgineers/
状态:Steam演示版可用
发布日期:2026年8月25日PT
时间表
2月13日2026年> Itch演示版+Steam页面发布
Sludgineers的第一版发布到Itch,链接到增强游戏数据库,发布一篇文章在incrementalgames subreddit,发布一条YouTube视频和社交媒体的通告等。
反馈在itch,incredb和Reddit上都是正面的,收到了些批评性反馈,改进游戏前提下的建议,质量生活请求和bug报告。
营销是最小的,流量的主要驱动力是incrementaldb。
*结果在1个月后大约有800个愿望清单。
3月18日2026年> Steam演示版发布
Sludgineers的演示版发布到Steam,发布一篇文章在incrementalgames subreddit,发布一条YouTube视频和社交媒体的通告等。 我发送了300个内容创作者的邮件,从YouTube和Twitch,使用一个改进的邮件模板。
反馈是非常正面的,我们收到了大约50个评论,在1个月内,收到了更多的反馈,bug报告和建议。
营销主要是针对300个内容创作者,我们收到了多个愿望清单的高峰,持续了一个月。我们有一个非常高的参与率,incremental游戏中最大的创作者都制作了视频,导致小创作者也跟随了。
结果在1个月后大约有10,000个愿望清单。
我们在5月17日更新了演示版,基于反馈进行了一系列的改进。
*进入Frosty Games Fest之前,我们又收到了大约2000个愿望清单,总共12,000。
6月6日2026年> Frosty Games Fest(Summer Game Fest)
Sludgineers是Frosty Games Fest的一部分,包含在Summer Game Fest和Steam夏季游戏促销中。这是进入Steam Next Fest的准备阶段。 我发送了350个剩余的内容创作者的邮件,我们创建了一个发布日期的宣传视频,展示在Frosty Fest中,发布在社交媒体和Reddit上,开启了Keymailer和Lurkit的关键营销活动。 我们之前使用过Keymailer,但Lurkit是第一次实验。
反馈是非常正面的,我们收到了大约30个评论。
Frosty Fest / Summer Game Fest / Steam夏季游戏促销组合是游戏的关键驱动力,收到了大约7,000个愿望清单。
Keymailer的关键营销活动是免费的,但我们支付了一小笔费用,在他们的新闻通告中提到游戏,吸引注意到演示版。我们收到了大约74个视频/直播。
Lurkit是一项年度费用,可以发布尽可能多的免费关键营销活动,然后可以额外发布付费营销活动。免费关键营销活动收到了大约64个视频/直播。然后我们试验了一小笔预算,支付了52个创作者。我们试图针对incremental游戏创作者,最后它感觉像是在主要针对Twitch流媒体创作者,缺乏incremental特定创作者。
一般来说,我认为incremental游戏YouTube创作者在愿望清单增长方面比我们从Twitch流媒体创作者那里收到的更强大。但是,因为我们无法获得同样的YouTube创作者,来覆盖Next Fest演示版,因为他们已经玩过Steam Demo,我们的营销服务起到了补充作用,提供了一个更高的每日愿望清单增长基线。
我还在分析这些服务的成本效益方面的详细信息。
6月16日2026年> Steam Next Fest
进入Steam Next Fest之前,我们的目标是通过内容创作者和节日的方式,预先构建愿望清单的动力。请注意,在这个阶段,我们与Gamersky合作,处理游戏在亚洲地区(如中国,日本和韩国)的营销。Next Fest是他们的第一项营销活动。与他们合作的好处是更好地营销和支持游戏在这些地区的玩家,生成更多的内容在网站如bilibili等。
反馈是非常正面的,我们收到了大约40个评论。
营销是在全力状态,内容创作者的直播和视频多了起来,尽管我们错过了之前的最大YouTube创作者。上述Keymailer和Lurkit的统计数据也适用。
在incremental游戏的Next Fest页面上,我们在排行榜上从前25名升到了前10名,随后又降回去, rubber banding了一下。
我们收到了最后一周的大型YouTube创作者视频。
Next Fest之后两周,我们又收到了8,000个愿望清单,总共27,000个愿望清单。
根据Chris Z的基准,我们处于预期结果的中高水平。
基本演示版统计
演示版总共124个评论,非常正面(96%在过去30天的58个用户评论都是正面的)。
30,000个生命时间用户
92%用户超过了10分钟的玩耍时间
平均玩耍时间超过了一个小时
总结
总体而言,我们对结果非常满意。虽然我们正在努力完善完整游戏,但我的想法是,我们的预发布营销活动将在完整发布前2-3周开始。这将是一个组合营销活动,包括我的内容创作者邮件营销,Keymailer增强营销和可能的另一个Lurkit免费+付费营销活动(待定),以及Gamersky营销努力和Reddit/社交媒体通告。 我还在寻找额外的节日活动。
否则,我很乐意收到您的建议和想法。 我不是专家,我正在不断学习和试图改进我们的方法。我的主要想法是,可能推广短视频内容,我们有很多酷的东西可以在完整游戏中展示。
如果您阅读了所有这些内容,感谢您!希望您觉得它有趣和有帮助,我也很乐意收到您的反馈或想法,如何改进我们的事情。
我很乐意回答问题和提供更多详细信息,如果我可以的话。
致谢
Steam数据图像链接(愿望清单/演示版统计):https://imgur.com/a/UuxNWW6
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