我希望有人能帮我在UI/UX方面提出一些建议。

我正在开发一个游戏,你可以在游戏中创造这些小生物叫做“缚灵”,它们会给你某些能力或buff。

目前我们有一个基本的菜单。 在视频中,我们从“Create”页面开始。 在这里,你可以创建缚灵并将它们带到你的旅途中。

当你创建了一个缚灵后,想法是你可以为其装备。 但装备页面还没有完成,所以我在视频中插入了我们的装备屏幕的概念艺术。

我的问题是,我们有两个页面显示几乎相同的缚灵列表。要为缚灵装备,玩家必须在下一个页面,即装备页面。 从那里我觉得就很清楚了什么需要发生。

我挣扎于创造并必须去另一个页面装备的流程,但我找不到一种方法来合并装备和创建屏幕,因为每个屏幕都需要包含自己的独特信息。

关于在玩家创建缚灵后如何优雅地让他们知道装备页面的任何建议都非常欢迎。 我想我已经变得对任何可能的解决方案都盲目了。