收到好评是制作游戏中最难的部分之一。

如果你想分享你的游戏、pitch 或设计问题,我很愿意看看并给你诚实的反馈。

我的背景:
20多年来一直在玩和设计游戏(其中8年是业余的/孩子的)
桌上游戏设计:在Hans im Glück担任主开发人员大约9年,专业地赢得了Paleo的Kennerspiel des Jahres,Planet B的设计师。
现在,我正在用自己的独立工作室Ironbite Games建立数字游戏。

我不需要任何回报。我只是喜欢看到更多的好游戏制作出来。

如果你也想看看我正在做的事情,我也很感激,但这并不是必须的。