大家好,
我想分享一下过去两个月的经验,因为我觉得许多独立开发者都陷入了同样的陷阱。
我的目标很明确:在30天内完成一个原型,招募玩家,并每周发布一个高质量的YouTube视频。
失败的地方:第一个原型太大了,需要无数的模型、动画和一个我完全没有经验的迷宫生成系统。两个星期后,我不得不放弃这个项目,转而开发一个小规模的防塔游戏,我实际上有能力完成这个项目。另外,我严重低估了运营一个活跃的Steam游戏(Deepstone Rift)和处理社区QA所花费的时间,削弱了纯编码时间。
成功的地方:我实际上达到了每周发布YouTube视频的目标!甚至更棒的是,视频并不是一个虚荣项目,它们成功地将超过1,000个目标访问流量直接引导到我们的Steam页面,并增长了我们的Discord。
最大的收获:如果你正在独自工作或是小团队开发游戏,请不要为错过截止日期而自责。即使是大型工作室也会错过里程碑。作为独立开发者意味着要兼顾多个角色(市场营销、社区管理、视频编辑、QA)。仅仅制作游戏已经不够了。
我将所有详细的数据、流量统计和为什么我需要转变的视频整理在一起,如果有兴趣可以查看完整的透明分析:https://youtu.be/DKyCpJsBV_4
如果你想知道如何平衡市场营销和实际开发,请告诉我你的经验!
感谢!
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