大家好,以下是一段我的小发泄。

我真的不明白,人们是如何激励自己开始和继续项目的。 我可以想象我要做什么样的游戏,但开始这个项目本身对我来说是那么难以承受。 当我最终开始时,我很少满意于我创造的东西,我只是重启,重启,重启,直到我感到沮丧或厌倦,因为我已经重启了差不多一百次了。

我觉得,甚至是最小的错误都会使整个项目变得不可用或在我脑海中变得“脏”,尽管我知道逻辑上我可以简单地修复问题,而不是重启所有东西。

最近,我正在工作于一个低多边形3D人物,并且最小的拓扑或比例错误都让我重启整个项目,而不是简单地修复这些问题。同样的事情发生在代码、动画、UVs、音乐和任何其他地方。

一个例子:我花了15分钟来做UVs,而我却花了3到4天来做一个简单的低多边形人物的UVs...

我试图实现:
- 像素级完美和恒定的纹理密度
- 从2D视角来看的可读UVs
- 在32、64、128、256、512等等的最小的2的幂分辨率下

所以,我并没有简单地做好一些UVs然后继续,而是不断地重启,因为我拒绝做任何妥协,我想要所有东西都是最佳的,即使这不是一个现实的东西...

我最终得到了我想要的(256x256,紧密打包,恒定的纹理密度和可读的UVs),但这花了比应该花的时间长得多。

我注意到,我也倾向于在它甚至需要之前过度优化东西,而不是简单地使它工作...我只是不断地试图找到“最佳”方式来做某事,即使它不合理。 如果某些东西不是最佳的,我就难以对其感到满意...这根本不合理,我知道...

我知道完美主义是需要避免的,我理解错误是学习和改进的一部分,但情感上来说它是另一个东西...

这就是我发泄的全部。 我只是想分享今天我将尝试创造任何东西,即使它不完美,并在这里分享!

如果有任何人愿意提供智慧或建议,我很高兴接受。 这就是我的发泄,今天我将尝试做一些简单的事情,即使它不完美,我想分享这可能会帮助我做一些事情。

感谢阅读!