关于我们关于体积地形侵蚀的博客文章:[链接到博客文章]

这通过精心放置隐式表面(本例中使用的有符号距离场)来实现,目的是创建漂亮的体积地形特征(悬崖、洞穴、拱门等)

我们想听听您的意见 - 愿意回答问题、对该技术进行反馈,或者只是讨论地形生成。