我在过去几个月里一直在工作我的游戏,真的说它是一个重大的挑战。 我很享受这个项目,并且开始思考更长远的问题。 我还记得刚开始unity项目时,打开空白项目,想着“天啊......”

的确,人们说的20%的工作可以完成80%的结果是真的,因为只花了几个星期就完成了大部分的主游戏,剩下的就是细节、感觉以及其他后续的内容。 我刚刚制作了游戏的首个预告片,并且发布了一个试玩版,以便观察游戏的反应,我也内部测试了游戏,与朋友们玩了几个小时,大家都在一起大笑,互相坠落、爬上、坠落、重复。

如果有人想看看我的游戏,可以点击这里:https://store.steampowered.com/app/4806270/What_The_Cluck/