大家好,

我是 Re:Night 的独立开发者,带来一个相当不寻常的消息,这样的消息在独立游戏中几乎从未出现过。

而不是推迟我们的发布日期,我们决定提前发布。Re:Night 原本定于8月12日发布,但我们决定提前一周,于8月4日正式发布。

这里是我们如何走到这一步的:在我们开启最后一轮测试时,我认为我们会有一个稳定的反馈流,并且在剩余的几周内进行游戏的细化工作。然而,实际情况却让我惊讶。数千名玩家一下子跳入测试,创造性地破坏游戏,并且发布了清晰的bug报告,分享了深思熟虑的对游戏平衡、节奏以及生活质量的观点。

所有这些输入让我们能够比预计的更快地推进游戏。游戏已经比我预计的8月中旬要好得多,所以没有理由再让大家等待一周。

并且,请务必明确:为了提前发布,什么也没有被砍掉。全场景、所有可玩角色、全设备系统以及所有难度等级都已经完成并且非常完善。

关于测试的快速更新:

测试仍然将持续到7月3日,领奖台事件仍然活跃。测试结束时排名前10的玩家将获得免费的全场景密钥!
继续提供反馈。我的确仍然在阅读每一份报告和建议,我们仍然在测试期间发布修复,直到发布。

整个测试期间都比我预计的更有趣和令人满意,这完全归功于这个社区。期待你们都能够提前一周玩完整版游戏。

然而,在做出决定后,我开始担心:

是否发布游戏提前会让玩家认为游戏不靠谱?

在游戏业界,延迟通常意味着对质量的承诺,而早期发布则是罕见的。

你会如何看待这样的决定?

这个游戏的名称是Re:night,如果你想看看它!

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/2372240/_/