我终于让我的游戏中的竞技场战斗机制工作得像我想要的那样。这场胜利完全是意外的,我只是巧合地把所有东西都弄对了,结果把PC对手(骑着黑马的那个人)直接击落了!
我试图在游戏中包含各种机制,如重型长矛和轻型长矛、虚假进攻和防御、不同类型的马匹等。你可以在这里看到所有这些机制在发挥作用。马匹有自己的奔跑模式,这些模式都是根据马的品种制定的,但经过调整以使每匹马独特。然后,你需要将长矛放低到正确的目标上。之后就是“实时对决”,你可以看到骑士们调整瞄准和防御的长矛和盾牌。
你是否选择重型长矛,难以改变目标,还是选择轻型长矛,可以在最后一秒钟改变目标?两种策略都有效,而且这就是你胜利的关键。
我需要调整最终的动画,但我在等待艺术资源并在itch上寻找好资源。所有的艺术和代码都是人类完成的,或者是自己完成的,或者是itch上的艺术家。
这个游戏中有整个开放世界,但竞技场战斗是游戏的核心。我在测试新的艺术作品时录制视频,结果巧合地获得了这场漂亮的戏剧性胜利。
我希望这个看起来很有趣和有意思,我希望你能告诉我你对我的游戏有什么想法、问题或评论。
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