我的游戏有5个玩家角色类别,并且需要为每个类别生产大量的内容。为了完成游戏,我需要一种方法来跟踪还需要生产多少内容。

我之前已经创建了一个从unity导出到谷歌表格的功能,但是速度太慢,维护起来也很困难。因此,我创建了这个编辑器工具来帮助在游戏内可视化进度。

如果你查看第二张截图,你会发现我有一个视图,可以看到每个类别的所有内容。它还允许我ping/选择实际资产,直接跳转到ScriptableObject并编辑它。这对为每个类别创建新内容非常有用。我的计划是为敌人内容创建一个类似的仪表盘。

你是否为你的游戏创建过类似的工具?它们帮助你解决了什么问题?