大家好!
我想我的情况可能对大家来说非常熟悉,所以如果之前的问题已经被问过了,抱歉。
我想创造一个游戏已经有几十年了,我有很多年的强烈想法。
我尝试学习一些现代编程(我以前学过BBC Basic,非常擅长!),并且多次开始尝试,但每次都被生活的干扰打断,最后不得不放弃。几月后再次拿起来,我已经忘记了大部分学习的内容,需要从头开始。因此,没有真正的进展,失去动力,放弃了,再次循环。
现在,我在工作中大量使用AI,并且在提高生产力方面学习如何使用它。这使我开始使用AI来帮助我完成游戏。首先,我使用了Copilot,我意识到这不是最好的系统,但它是我们工作中必须使用的,所以顺手。
我使用Copilot帮助我在Gamemaker编程,取得了巨大的进展。但是,我意识到确实有更好的解决方案。
我现在准备使用更好的AI,并且希望得到一些关于选择和第一步的建议。
我的游戏想法简要描述:
它是一种融合了Factorio自动化游戏玩法(包括Factorio风格的图形),但又融合了大规模生产和高质量单个物品生产。再加上一点RPG风格的角色构建。

使用Copilot和Gamemaker,我已经完成了大约60%的主游戏循环(但在极其丑陋的形式!)。

我的主要问题是:

  • 您推荐使用哪种AI和编程系统?(我已经在看Claude,因为Claude Design是我的专业能力范围内的东西。)
  • 我应该从头开始,还是尝试将现有的代码转移?

非常感谢任何和所有的建议!