我在建造科幻环境的过程中注意到了一件事情:重复使用的道具会很快变得显眼。
为了实验这一点,我创造了第二套货运箱子,重点是增加形状的变化和可组合性,而不是简单地增加道具数量。
目标是让人们更容易在工业区域、货运舱和太空站中添加元素,而不让每个角落看起来都一样。
对于正在建立环境资产库的朋友们:
你更喜欢创建一些高度详细的道具,还是一个更大的可组合资产集合,可以混合使用?
我很想知道其他环境艺术家如何处理这个问题。
我在建造科幻环境的过程中注意到了一件事情:重复使用的道具会很快变得显眼。
为了实验这一点,我创造了第二套货运箱子,重点是增加形状的变化和可组合性,而不是简单地增加道具数量。
目标是让人们更容易在工业区域、货运舱和太空站中添加元素,而不让每个角落看起来都一样。
对于正在建立环境资产库的朋友们:
你更喜欢创建一些高度详细的道具,还是一个更大的可组合资产集合,可以混合使用?
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