大家好!我是来自日本的独立游戏开发者。目前我正在开发一款名为 Elegorithm 的 PC 模拟游戏,目标是在今年夏天发布到 Steam。

游戏概念 🏢 你将扮演一名黑客团队成员,潜入全球建筑中去“修复”那些效率极低的电梯系统。

游戏玩法 ⚙️ 这是一款基于节点的路由 puzzle/simulation 游戏。通过连接处理块来构建电梯行为算法的蓝图。

  • 逻辑构建: 连接触发器,如“乘客到达”或“楼层按钮被按下”到动作,如“获取最近的电梯”或“派发到楼层 X”。
  • 保持流畅: 如果你的逻辑有问题,乘客队列会爆满,黑客被检测到,游戏就结束了。
  • 动态交通: 乘客流在清晨、中午和傍晚时段会有大幅度的变化。
  • 系统补丁: 在阶段之间安装升级。例如,你可以选择“快速行驶”(速度更快,但容量变为 1)或“大型电梯”(容量更大,但速度变慢)。

关键问题 💬 目前游戏仅计划在日本发布。但我想将我的概念展示给国际社区。如果有足够的兴趣,我会很乐意将游戏本地化为英语!

电梯黑客/节点构建游戏听起来像是你会玩的吗?我非常渴望听到你的真实想法!