我是来求你对我的游戏破坏序列进行反馈的。它仍然在进行中。我还在寻找关于它应该在哪里结束以及如何改进的建议。用聪明的想法来击中我,并告诉我你想要看到的内容!

这个序列从玩家满足某个条件开始。游戏然后通过像PS2、PSX、16位和8位的旧机器时代逐步降低。 我还想在其中加入C64序列。我正在改进这些,并想把它们推向更高的境界。CRT线已经加入,计划把8位阶段放入2D平台游戏。重要的是,玩家可以在转移时继续玩游戏,所以这不是仅仅视觉序列或电影。

我在我的Roguelite中创建了一个我称之为“破坏游戏”的机制。有三个不同的模式。

第一个是关于控制群众的数量,通过在不断增长的群众中保持敌人数量低下。您需要在4个阶段中保持计数低,以达到游戏破坏。

第二个是有条件的。您需要通过组合、反击、杀死等无法在非超级OP建造中实现的目标来击中荒谬的目标。

第三个是原始方式。唯一能达到游戏破坏的方法是将引擎的帧率推低至30fps。这一模式与其他模式不同。图形缩放以恢复FPS和控制为目的。细节级别、分辨率和其他内容会减少以避免引擎崩溃。

Steam上有一个演示。游戏名为Master of Chaos:击败或破坏游戏。