几周前(与Fable一起)我开始为我的想法设计一个原型。
这个概念非常简单:
在太空中过度加热。
与朋友一起发射一次旅行,改进你的船只,建造太阳能板,机器人,修复危险的外部裂缝,停止传播火焰,所有这一切都在太空中进行,合作。
今天,演示版几乎完成了,我正在寻求关于预告片和您对游戏玩法的理解的反馈。
我已在Steam上设置了一个页面(https://store.steampowered.com/app/4863560/Patch_and_Pray/),您可以关注并等待即将到来的演示版在几周后。
我现在很想听听您的反馈意见!
关于创作过程:
我与Fable一起开始了这个游戏的创作,当它发布时,进展顺利。
我们然后使用Godot游戏引擎制作了第一版,趣事,我从来没有使用过Godot或任何游戏引擎,甚至不需要打开它。
声音和资产目前只是一些代码,但我打算在某个时候聘请一些自由职业者来处理游戏中的艺术和Steam胶囊。
预告片完全在游戏本身中完成,我编写了脚本,但摄像机和玩家移动都是在游戏本身中完成的,包括事件(裂缝,陨石等)
期待您的反馈/问题/评论。
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