嗨!我最近开始了一个低多边形风格的独立游戏项目(单人游戏,具有明确的结束或结局),并正在寻找资源来帮助我规划游戏。
我目前擅长创意方面,但我需要技术方面的资源来理解和设计游戏循环和机制、预防软锁、优化技巧和窍门、营销品牌识别等方面。如果有任何好的文章分享,我很乐意阅读。
如何创建级别加载?
如何让角色与玩家互动并记住玩家决策和互动?
如何创建一天的周期(玩家完成目标并完成一个阶段,级别结束并进展如完成目标后入睡)?
如何进行线索发现和侦探工作?
等等...
有没有好的例子可以学习?
我熟悉Unreal Engine级别设计和资产创建,因为这曾经是我的工作,但现在我也想尝试使用Godot。
以下是我找到的资源,我也想与他人分享,以帮助他人游戏开发!
了解视角和艺术
https://www.clipstudio.net/how-to-draw/archives/164520
https://characterdesignreferences.com/artist-of-the-week-14/carles-dalmau
角色创造(我不知道如何绘制角色,所以我认为这不是非人工智能(非AI)解决方案)
https://kenney.itch.io/avatar-mixer
https://kenney.itch.io/creature-mixer
https://charactercreator.org/#
https://www.heroforge.com/ (注:这个网站是否使用了资产拼接或人工智能?看起来像是资产拼接)
MapBuilder用于创建2D世界块出以创建3D环境 (这个发现真的很棒,帮助我可视化我想要创建的内容
https://watabou.github.io/ (我最喜欢的)
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