我是一名UE C++工程师。使用AI后,我觉得UE并不适合AI开发。因此,我花了些时间开发了自己的游戏引擎,使用Token。

这个引擎使用C++、ECS、Vulkan和SDL2。它需要高性能、轻量级,并且所有功能都可以方便地被AI使用。

目前,我正在使用它开发一个 roguelike 游戏,但我遇到了瓶颈。我的模型和设计文件不够。

您对我的游戏引擎有什么看法?我想继续开发,但有时我会觉得,随着AI的力量不断增强,这个引擎最终可能变得无用。