大家好!
我在这里发帖是因为我需要帮助决定是否应该在我的舒适游戏中添加失败状态到潜能凝聚(imbuing)迷你游戏中。
目前,潜能凝聚迷你游戏会闪烁红色并允许你尝试再试一次,没有任何实际的惩罚。 我设计成这样是因为这是一款轻度的记忆游戏,我不想让它感觉像是一种困难或令人沮丧的游戏。
但是我收到了一个反馈,提到了设计的缺点。所以,现在我开始犹豫了,我希望有人愿意尝试我的演示版,并在潜能凝聚迷你游戏中给出他们的真实反馈,告诉我是否应该改变它。
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我在这里发帖是因为我需要帮助决定是否应该在我的舒适游戏中添加失败状态到潜能凝聚(imbuing)迷你游戏中。
目前,潜能凝聚迷你游戏会闪烁红色并允许你尝试再试一次,没有任何实际的惩罚。 我设计成这样是因为这是一款轻度的记忆游戏,我不想让它感觉像是一种困难或令人沮丧的游戏。
但是我收到了一个反馈,提到了设计的缺点。所以,现在我开始犹豫了,我希望有人愿意尝试我的演示版,并在潜能凝聚迷你游戏中给出他们的真实反馈,告诉我是否应该改变它。
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