亲爱的,

我已经完成了我的第一款游戏,并且现在它已经发布了,我想获得一些反馈。

在我进入细节之前,我想诚实地说明,游戏中约有99%的编程工作和部分纹理+音效工作都是使用Claude Fable 5和一些Opus完成的。我知道这对一些人来说可能会是一个让人失望的事情,我理解这一点。但是游戏中的其他部分都是手工制作的,所以希望你们能原谅我。也希望你们能问我有关这些内容的问题。

无论如何,我希望游戏能给人一种类似《巫师》—PSX的感觉,而我认为这次尝试做得不错。游戏比较短,大概需要30分钟左右就能完成,而且游戏的主要内容是将我喜欢的东西混在一起,尽可能地制作出来:斯拉夫神话,重度恐怖氛围,轻度谜题,模拟老式游戏的效果,扭曲的纹理等,以及简单的战斗,只需要用剑击打敌人,躲避并服用药水等。

总体而言,我对游戏的发布感到很开心,尤其是我的日程表最近基本上是8小时工作 - 8小时游戏开发 - 8小时睡眠的循环,但我没有人可以问我关于游戏的反馈,所以我想知道你们对它的看法,主要是:

a)游戏的视觉和游戏玩法是否有我想要的老式感觉,我是否在自欺欺人?

b)对话是否太短或太长?我试图在短游戏的背景下让它们变得合适,但又深入到足以让玩家理解剧情。

c)在同样的层面上——故事是否在你们的看法中是可理解的?

d)游戏是否在一些较旧的硬件上可以流畅运行?我有i5 11400f和RX 7800XT,但我没有游戏朋友可以测试它,所以如果有优化问题,我是不知道的。

游戏使用Ursina引擎,我之前使用Pyglet编写了其他(失败的)项目,但结果是尝试使用较低级别的框架,而只知道基本Python是一种不良的结果。

以下是游戏的链接,它是免费的:https://iridion.itch.io/an-old-courtesy

请告诉我你们的看法,并问我任何你想要问的问题。