这是Rust/WebGPU。它将材料定义为一种 DSL,强制使用数学中的平铺。该 DSL 被转换为在 GPU 上执行的微码,以生成纹理。使用专门设计的光线追踪球体渲染,PBR光照。
使用一些真实的PBR纹理来引导,然后在我的整个材料目录中放开一个循环。所有材料都被烘焙好了,准备在游戏中加载/绑定。
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