大家好,
我正在为我的新HTML5太空跑酷游戏 OrbiTapia 做最后的润色,这款游戏特别为CrazyGames开发。
我准备了这个游戏玩法视频,以展示游戏的机制和整体游戏循环。它是一款速度快的,一触即发的轨道跑酷游戏,玩家需要顺序切换通道以避开障碍物,收集星星,激活增强能力,面对行星BOSS。
由于游戏特别为网络门户观众设计,我非常希望得到你的真实反馈:
- 第一印象: 游戏玩法在第一几秒内是否足够吸引浏览器玩家?
- 通道切换机制: 顺序轨道转换系统在视频中是否清晰和令人满意?
对于UI和游戏感觉的任何想法、批评或建议都将非常感激!
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