我很高兴地宣布,我刚刚推出了LAPSE,一款浏览器益智游戏,它以优雅的方式表现出业绩不佳。
概念非常简单:
你实际上是无法输掉的。唯一的方法是通过表现得太出色而失败。
每个谜题都有一个有效的解决方案,但LAPSE会评估你如何糟糕地完成它,同时遵守规则。
因此,“最佳”玩家不是最快完成或最有效率的玩家。它是那个能够创造最有说服力的糟糕解决方案的玩家。
以下是一些例子:
- 在迷宫中选择最不有效率的路线
- 代替直接选择而延迟获得胜利
- 给出一个技术上正确但感觉上不太好的答案
- 在不真正失败的情况下引起人们的注目而延迟反应
整个体验就像一个无表情的评估系统。代替欢呼声,你会得到报告、戳记、警告和对你避免的失误的官方认可。
你可以在这里玩:https://playlapse.vercel.app/
我真的很希望你能分享你的想法,概念是否在一开始就产生共鸣。最让我感兴趣的是,“有效失败”的概念是否足够令人满意,以至于你会继续回来玩。
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