我是一名数据分析工程师,尝试制作一个极度现实的生存模拟器。它最初是2017年的一小个热情项目,目的是看看是否能用编码来创建一个类似电视节目《Outlast》或《Alone》中的阿拉斯加荒野的数字孪生体。然后经过多年,它变成了一个生存模拟器。该游戏强调系统和数据驱动的选择/决策。它可能被归类为增量的消遣者。每个生存系统你能想象到的都互联且试图杀死你。来看看,并告诉我你们都怎么想!
我制作了最残酷的生存游戏 - 被追捕者
我是一名数据分析工程师,尝试制作一个极度现实的生存模拟器。它最初是2017年的一小个热情项目,目的是看看是否能用编码来创建一个类似电视节目《Outlast》或《Alone》中的阿拉斯加荒野的数字孪生体。然后经过多年,它变成了一个生存模拟器。该游戏强调系统和数据驱动的选择/决策。它可能被归类为增量的消遣者。每个生存系统你能想象到的都互联且试图杀死你。来看看,并告诉我你们都怎么想!
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