关于我即将在Steam发布的90年代律师事务所管理游戏“Shark in a Suit”的开发进展。
本周,我在案件审理系统上做出了许多改进。当案件进入审判阶段,你需要打开一个物理案件档案。案件档案中包含警察报告、银行账单、证人证词以及公证书等。这些文档都以90年代风格呈现。
我最坚持的设计决定是:案件中的可疑区域在鼠标点击之前完全不可见。没有黄色高亮,没有鼠标悬停时的发光效果,没有任何UI指示。玩家需要通过阅读来发现矛盾,而不是不断鼠标悬停直到出现提示。
本周,我解决了一个问题,即文档生成器会意外地创建不一致的文档。例如,同一事件在不同文档中出现的日期不一致,同一个人名字的拼写变体会被标记为伪造签名。游戏中需要的故意不一致需要是逻辑上的矛盾,而不是文档生成器的错误。
玩家输掉的案件是永久性的。审判后报告会显示玩家错过了什么。
在评论区可以看到游戏截图。游戏的更新信息将发布在Reddit的r/AttorneyManager社区。
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