我一直在开发Dinjure,一个每日Mastermind风格的谜题:每日共享一个4位数字的代码,8次猜测,两种线索类型(“死亡”=正确数字/正确位置,“受伤”=正确数字/错误位置)。
最难的设计决策是线索反馈的反馈。信息太多,自己就可以在3次猜测中解决;太少,人们会愤怒地退出。最终选择了死亡/受伤的分裂——足够的推理,不能使其变得简单。
还添加了在线对战模式和单机对战电脑,迫使我作为单人开发者建立实时匹配系统——比谜题本身更大的兔子洞。
我很高兴可以分享我学到的知识。可以在这里玩:dinjure.com
GenAI披露:Dinjure在运行时不使用GenAI —— 它完全依靠确定性的逻辑运行。每日代码由可证明公平的SHA256提交揭露方案生成,单机“AI”对手是经典的Knuth风格的最小化归纳推理引擎,而不是生成模型。没有AI模型在玩游戏时被调用。
GenAI在开发和推广中使用:应用程序的骨架和构建由Google AI Studio(Gemini)和编码助手协助完成,部分营销文案和视觉资产由AI工具draft或编辑。发出的游戏本身不包含生成AI内容。
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