大家好!
我刚刚发布了我的物理谜题游戏 Patience Balls 的 Steam 演示版,并想与大家分享在开发过程中发生的重大设计转变。
事实上,游戏最初是一款手机游戏,设计了一种放松的、休闲的 "Zen Mode",玩家需要通过倾斜板子来将多个球体导向正确的路径。然而,当我开始将项目移植到 Steam 时,我意识到 PC 观众需要一个更深入、更具机械性吸引力的循环。
在此转变过程中,我面临的最大挑战是 找到难度的正确位置。在一个像这样的物理谜题游戏中,找到让玩家感到满足但又不感到不公平的难度点是非常困难的。
为了解决这个问题,我试验了去除边界的方法,这变成了 "Patience Mode"。完全去除边界彻底颠覆了游戏的动态,使得游戏立即转变为需要玩家在细微的速度变化、制动距离和绝对精确性上下工夫。
为了确保游戏永远不会感到不公平,我设计了进度系统,使得玩家可以自由切换模式。即使在Patience Mode中遇到一个极其困难、没有边界的布局,玩家也可以立即切换回Zen Mode来解决该关卡,保持动力,并解锁下一套挑战。
如果您想试玩它,演示版现在在 Steam 上免费提供: https://store.steampowered.com/app/4892250/Patience_Balls_Demo/ 。
我很希望听听您的想法!
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