我是一个编程者,正在开发一个小型3D冒险游戏。近一年来,项目完全停滞不前,因为我找不到3D艺术家,无法委托一整套道具。设计文档已经完成,机制也工作正常,但是每个测试级别都是灰盒立方体,彻底打破了我的动力,无法继续开发。

最终让我突破瓶颈的是接受一个周末的Blender教程足以让编程者自己制作背景填充物,然而对于英雄角色却不足以满足要求。于是,我开始使用Meshy agent生成大量道具和环境物体的基底网格,使用Blender进行顶点清理,然后直接将它们放入游戏级别。虽然这些物体不是艺术品质量,但足以让我们开发和测试真正的游戏玩法。

我还需要学习哪些资产可以自动生成,哪些需要手动制作。破旧的木箱、罐子、石头和杂物看起来都很正常。然而,如果需要精确的金属部件、可读的文字或精确的机械部件,就需要手动制作。同时,我也严格遵循风格关键字列表,以便自动生成的物体至少看起来像一个完整的世界,而不是随机下载的资产。

人物艺术和关键的英雄互动物体仍然在开发中的待办事项清单中,但是等待游戏达到可玩的程度,才能吸引真正的合作伙伴。从灰盒状态转变为一个看起来像游戏的状态,彻底改变了我的开发节奏。