我的游戏的核心循环是玩家采取行动(采集木材,旅行,狩猎,休息,劫掠,钓鱼等);行动推进时间;如果时间被打断等,玩家会对这些行动做出决定。从UI的角度来看,最佳的方式是将时间与其他UI组件(一个小控件,一个全屏遮罩,一个抽屉)保持一致。也可以将它们分类为三类:快速动作是inline;中等动作是一个小抽屉;重大时间动作是一个全屏遮罩,如旅行。非常欢迎您的反馈。
需要帮助创建一个增量式半闲置基于时间的进度系统。
我的游戏的核心循环是玩家采取行动(采集木材,旅行,狩猎,休息,劫掠,钓鱼等);行动推进时间;如果时间被打断等,玩家会对这些行动做出决定。从UI的角度来看,最佳的方式是将时间与其他UI组件(一个小控件,一个全屏遮罩,一个抽屉)保持一致。也可以将它们分类为三类:快速动作是inline;中等动作是一个小抽屉;重大时间动作是一个全屏遮罩,如旅行。非常欢迎您的反馈。
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