我决定重新进入游戏开发领域,使用人工智能使一切变得更加容易和可行,使单个人能够制作更高质量的内容。

我很久以前就做过Xbox 360 Indie,现在一直在盼望着重新进入这个领域。所以我决定尝试使用Godot并用C#来开发,并且重新制作Jump Duck似乎是一个很好的开始。这个游戏很简单,你只需要跳跃并躲避物体,随着它们的速度逐渐加快。它基本上是Fuzion Frenzy中的Twisted System被改编成自己的游戏。

在Xbox 360版的Jump Duck中,它基本上就是用stick figures绘制的,没有动画,只有简单的跳跃和躲避图像,之后就简单的激光来躲避。对于新的版本,我使用了高帧率、高分辨率的动画来绘制实际的鸭子。

我使用了本地人工智能来处理所有的事情。

LLM - 我将所有东西都通过Vane运行,使用各种模型。 我使用它来编码、 brainstorming 和学习如何使用Godot,自动化了一些事情等。

ComfyUI - 我使用它来生成和修改图像和动画。对于动画,我使用了图像到视频生成器。 我也使用ComfyUI来创建音乐。

我将它上传到Steam https://store.steampowered.com/app/4698470/Jump_Duck/