我在 Unity 中重建这种类型的东西已经太多次了 - 断续路径,发光的圆圈,敌人传图,路线预览,魔法指示器等。

所以我开始工作在一个流程中,形状在 Unity 中仍然可编辑,但我仍然可以控制断续间隔,发光,渐变和简单动画,而不必每次设置一个新的 LineRenderer/网格/着色器组合。

这个演示只是测试了断续+发光的方面。

您通常如何构建这种类型的游戏指示器 - LineRenderer,贴图,自定义网格,着色器,VFX,或者其他什么?